여장 대박: 가게 장식 노하우
상점의 좋고 나쁨을 재는 직접적인 기준은 상품 판매의 좋고 나쁨을 보는 것이다.
따라서 고객이 가장 편리하고 가장 직관적이고 가장 정확하게 접촉하는 상품이 가장 중요한 목표다.
한 상점 실내 설계 임무를 받았을 때 먼저 이 가게에서 판매된 상품의 형태와 성질을 분석하는 것이 목적으로 각종 인위적인 설계 요소를 이용하여 상품의 형태와 개성을 돋보이게 하는 것이 목적이고, 요란한 주인이 될 수 없다.
상품에 대한 분석은 대체로 아래에서 몇 시에 시작할 수 있다.
첫째, 상품 타입의 크기: 같은 종류의 상품의 크기 변화폭이 얼마나 큰지 악기점에는 거대한 피아노와 정교한 하모니카를 가지고 있으며, 서점과 안경점 상품은 기본적으로 동일한다.
이런 다른 변화폭이 다른 공간감을 조성하고 변화폭이 큰 상품을 진열해 스타일링이 풍부하지만, 자질구레한 디자인을 만들 때 질서를 강조해야 한다.
인위적 인테리어를 줄이다.
변화폭이 작은 상품은 배열되어 가지런하지만 단조롭고 디자인할 때는 변화를 중시하고 장식요소를 늘려야 한다.
둘째, 상품의 형태: 같은 종류의 상품의 형태는 변화가 많고 공간은 활발하지만, 난잡하기 쉽다.
상품의 이미지 차이는 크지 않다면 구상 공간에 변화를 중시해야 한다. 그렇지 않으면 사람을 딱딱하게 만든다.
예컨대
신
서로의 스타일링은 크지 않지만, 우리가 흔히 볼 수 있는 신발가게는 모두 분류하여 사람들의 흥미를 끌기 어렵다.
반면 외국의 일부 신발가게들은 종종 공간과 진열장치의 변화를 충분히 이용하여 생동감을 일으킨다.
또 상품의 형태는 변성도 있다.
예를 들면 옷가게는 모델을 이용하여 다채로운 이미지를 형성한다.
모델은 종종 패션 가게의 주요 구도 원소이다.
세번째 상품
색채
그리고 질감: 골동품, 가전제품과 장난감의 색채가 선명하고, 실내 디자인이 안감 작용에 따라 상품의 색채를 돋보이도록 요구한다.
또한 상품의 질감도 특정한 빛과 배경 아래에서 매력적인 예를 들어 유리그릇의 진열은 반드시 맑고 투명하고 투명한 특색을 강조해 고객을 사로잡아야 한다.
넷째, 상품의 군체와 개체: 상품은 군체로 나타날까, 개인체로 손님을 나타낸다
구매
마음속에 큰 영향이 있다.
소품 상품의 집단은 사람들의 주의를 끌 수 있는 역할을 할 수 있지만 너무 많은 집결도 ‘ 체화 ’ 의 추측을 가져올 수 있다.
비대칭적인 집단 처리는 교묘하게 사람들에게 ‘ 쟁취 ’ 라는 인상을 준다.
귀중한 상품은 진열량을 엄격히 제한해야만 그 가치를 충분히 나타낼 수 있으며, 집단으로 나타난 상품에 대해 실내 디자인은 활발한 분위기를 갖추어야 한다. 개체로 나타난 상품에 대해 디자인적으로 고상하고 우아한 스타일을 추구해야 한다.
다섯 번째, 상품의 성격: 상품의 성격은 실내 디자인의 스타일을 결정한다.
패션숍.
고급스러운 여장점의 상큼하고 우아한 점과 청년 편의점의 어색함은 전혀 다르다.
실내 디자인의 스타일과 경영 특색의 조화 여부가 상품의 판매에 직접적으로 관계된다.
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